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슈액히.. 이노티아 제로니스 영웅서기 미겜천 놈 수많은 타이쿤들 등등 재미있는 명작이 많긴 했지만ㅋㅋㅋ 지금이랑 비교하기엔 너무 추억미화인 발언이긴 하지 ㅋㅋ | 25.07.04 20:51 | | |
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난 찬성 싱글게임의 그 맛 | 25.07.04 20:52 | | |
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그럴려나 ㅋㅋ 근데 뭔가 요즘엔 내가 게임을 하는게 아니라 게임이 게임을 알아서 하고 스토리만 구경한다는 느낌의 게임들이 주류가 된 느낌이니 | 25.07.04 20:58 | | |
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당시 겜들은 플탐도 짧고 하나의 스토리에서 완결성이 있었으니 그런 면에선 아쉬울 수 있지 ㅋㅋ. | 25.07.04 21:13 | | |
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근데 플탐이란것도 뭔가 함정이 있지 않나 싶음 플탐이 긴 게임이 꼭 좋은 게임이라 하기에는 그 시간대비 만족도나 밀도는 떨어지는 면도 생겨나지 않나 하는 그런거 뭐 어릴때 기억이니 당시 피쳐폰으로 한 문명짭?문명? 같은 게임이 지금 나온 폰겜 문명보다 낫다고 생각하긴 어렵기도 하겠지만 그래도 게임으로서는 재밌다 느끼는 시도는 꽤 있었던거 같기도 함 생존일기 같은건 정말 재밌게 했었어 | 25.07.04 21:14 | | |
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그런 경우도 많지. 플탐 긴데 마치 만년병장 군장마냥 공갈빵이라 겉보기랑 다르게 별거 없는. 근데 요즘 게임들은 대체로 밀도도 어느정도 보장되고, 플탐은 기본적으로 그때보다 긴 편이고 앵간치 ㅈ같기로 유명한 겜 아닌 이상 스토리든 뭐든 질적으로 평균이 많이 올라가버려서 ㅋㅋㅋ 그나저나 생존일기 ㅋㅋㅋ 옛날 겜중에서 도전적인 시도가 많긴 했어 ㅋㅋㅋ 요새도 도전적인 시도는 이뤄지고 있긴 하지만 아무래도 가챠겜보다는 인디쪽에서 찾아볼 수 있지... | 25.07.04 22:04 | | |
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뭔가.. 원신은 오픈월드라는 거대한 게임 파트가 있어서 차별화 되지만 소전2도 그렇고 뭔가.. 파츠 먹고 파츠 강화하고 하는 패턴이 있는 경우나 프리코네, 블루아카이브, 트릭컬같은 정형화된 느낌이 드는 게임들이나.. 뭐 요즘엔 그런 게임들만 주로 접하게 되서 생기는 판단 오류일지도 모르겠다 | 25.07.04 22:06 | | |
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